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Fiches pratiques ; Créez vos supports ; Partage de supports ; Jeux en ligne ; Gestion de cabinet Ilexiste de nombreux jeux de groupe en extérieur pour adultes version géante, tels que : Puissance 4. dominos. échecs. jeu de dames. jeu du morpion. jeu de la tour en briquettes de bois. jeu de l’oie. Bien qu’il soit possible d’en fabriquer vous-même, il est également très facile d’acheter ces jeux de garden-party en ligne. Tousnos jouets de construction enfant sur en boutique | Livraison rapide & Retours gratuits du lundi au vendredi de 9h à 12h30 et de 13h30 à 18h : 02 51 12 71 74 ; Basculer la navigation. Rechercher. Rechercher. Rechercher . Nos magasins. Choisir un magasin. Mon panier. Menu . Tous nos jouets. Jeux d'éveil . Tapis d'éveil; Boîtes à forme; Livraisongratuite dès 25 euros d'achat sur les produits Bavokon. 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I - Jeux courts 1 - Le pangramme Il s’agit d’écrire des phrases qui contiennent toutes les lettres de l’alphabet Portez ce vieux whisky au juge blond qui fume. Voyez le brick géant que j'examine près du wharf. 2 - L'acronyme Un acronyme est un mot formé des premières lettres de chaque mot qui le composent DVD, TGV... . Le jeu consiste à détourner ces acronymes pour leur faire dire autre chose d'amusant. USA = Usine de Suppositoires Atomiques EDF = Élève Définitivement Feignant CD = Couille Droite Je précise que c'est une citation d'élève GDF = Gaz des fesses Entraînez-vous avec ces acronymes GIGN, FBI, COD, COI, OVNI, SOS, URSS, TVA... 3 - L’anaphrase Une anaphrase est une phrase contenant des anagrammes Le CATCHEUR CHARCUTE son adversaire. Ces LIMEURS ne sont pas du genre à SIMULER. Trouvez les autres En CHINE, chaque ... a sa ... . La RELIGION inventa le concept de péché ... . Le GRISET s'est fait attaqué par des requins ... . Selon père MARCEL, ça va la ... d'aller au CARMEL ! Les problèmes de GNOSIE, ça se ... ! En CHINE, chaque CHIEN a sa NICHE. La RELIGION inventa le concept de péché ORIGINEL. Le GRISET s'est fait attaqué par des requins TIGRES. Selon père MARCEL, ça va la CALMER d'aller au CARMEL ! Les problèmes de GNOSIE, ça se SOIGNE ! 4 - La contrepèterie C’est une inversion de lettres ou de syllabes d’un ensemble de mots qui donne à la phrase un sens nouveau et amusant, souvent grivois Femme folle à la messe = femme molle à la fesse Rabelais Les lettres en caractère gras vous aideront à trouver les contrepèteries Goûtez-moi cette farce ! Rabelais Cette femme est une lieuse de chardons. Rabelais L’affreux Brutus est entré dans les Annales. Claudel, voilà une chose qui me fait bien prier. Cette fois, il faut trouver tout seul Le vieil artisan tisse en plusieurs passes. Le vaincu de son cœur. Hugo Couper les nouilles au sécateur. La cuvette est pleine de bouillon. II - Jeux longs 1 - Le cadavre exquis Sur un bout de papier plié, les élèves écrivent chacun à leur tour un élément d'une phrase sans savoir ce qui a été écrit précédemment. Les rôles sont préalablement définis avant rédaction de la phrase. L'un écrira un groupe nominal sujet, le suivant une épithète, le suivant un verbe transitif et le dernier un groupe nominal COD. On peut inverser les rôles ou changer les constituants de la phrase ou même en ajouter s'il y a plus de 4 joueurs. Le jeu s'appelle ainsi car les surréalistes ayant joué pour la première fois à ce jeu ont trouvé la phrase Le cadavre exquis boira le vin nouveau. Dans le même ordre d’idée, un autre jeu surréaliste propose d’écrire d’une part une proposition commençant par si » ou quand », et d’autre part une proposition au conditionnel ou au futur sans lien avec la précédente. Puis, sans choisir, on ajuste deux à deux les résultats obtenus Si tous les chevaux avaient pour fers des aimants André Breton Le cœur des amants cesserait de battre. Robert Desnos Quand les oiseaux nageront Louis Aragon La moule fera preuve d’énergie. André Breton Si les fortifications étaient meublées de quelques beaux divans rouges André Breton Le téléphone garderait indéfiniment l’image de nos pensées. Benjamin Péret Si la canaille pouvait dire son mot André Breton Les mendiants seraient enterrés dans la basilique Saint-Denis. Pierre Unik Quand on reportera des armures André Breton On ne parlera plus que par proverbes. Pierre Unik 2 - S + 7 Jeu consistant à réécrire un texte en remplaçant chaque nom, adjectif et verbe par le septième dans le dictionnaire. Ce jeu a été inventé par Raymond Queneau qu’il a illustré en réécrivant La Cigale et la Fourmi », ce qui a donné La cimaise et la fraction ». Le nom cimaise » est donc le septième nom trouvé dans le dictionnaire après cigale », etc. 3 - Le lipogramme On écrit un texte en s'interdisant d'utiliser une certaine lettre. Ce jeu impose une utilisation intensive du dictionnaire afin de chercher des synonymes permettant d'exprimer ce que l'on a à dire sans utiliser la lettre interdite. L'exercice est très difficile avec la voyelle e ou encore a très utilisées. On peut en revanche commencer avec des voyelles moins fréquentes comme le i voire le o, mais cela reste une tâche ardue. L'exemple le plus célèbre est celui de Georges Pérec dont le roman La Disparition est écrit sans la lettre e. 4 - Le verlan Il s’agit de réécrire une fable ou un poème en inversant les syllabes des mots dissyllabiques. Voici le premier vers de la fable Le Corbeau et le Renard » Maître Beaucor sur un arbre chéper... Lire le texte complet Le Beaucor et le Narreu » 5 - L'acrostiche On prend un mot au hasard et chaque joueur rédige un poème dont le premier mot de chaque vers a comme initiale les lettres successives du mot en question. On peut en trouver dans une strophe comme dans ce tercet du Dormeur du val » ou encore dans tout un poème comme dans les ballades de Villon, comme celle-ci par exemple Voulez-vous que verté vous dire ? Il n'est jouer qu'en maladie, Lettre vraie qu'en tragédie, Lâche homme que chevalereux, Orrible son que mélodie, Ne bien conseillé qu'amoureux. Chaque première lettre de chaque vers forme le nom de l'auteur Villon. 6 – Les bouts-rimés Le bout-rimé est un poème composé à partir de rimes choisies à l'avance. Ainsi, pour le poème ci-dessous écrit par Molière, les rimes grenouille », hypocras », fatras », quenouille », etc. ont été imposées. Il reste ensuite à écrire le poème Que vous m’embrassez avec votre grenouille Qui traîne à ses talons le doux mot d’Hypocras 1 ! Je hais des bouts-rimés le puéril fatras 2, Et tiens qu’il vaudrait mieux filer une quenouille 3. La gloire du bel air n’a rien qui me chatouille ; Vous m’assommez l’esprit avec un gros plâtras 4 ; Et je tiens heureux ceux qui sont morts à Coutras 5, Voyant tout le papier qu’en sonnets on barbouille. M’accable derechef 6 la haine du cagot 7, Plus méchant mille fois que n’est un vieux magot 8, Plutôt qu’un bout-rimé me fasse entrer en danse. Je vous le chante clair, comme un chardonneret 9 ; Au bout de l’univers je fuis dans une manse 10. Adieu, grand Prince, adieu ; tenez-vous guilleret. Évaluation des bouts-rimés Les rimes choisies à l'avance ont été utilisées = 2 points Les rimes sont correctes = 2 points La disposition des rimes est correcte abba, abba, etc. = 2 points Le poème est un sonnet = 2 points Les vers sont des alexandrins = 2 points Le texte est correctement ponctué = 2 points Il n'y a pas de fautes d'orthographe = 4 points L'histoire est aussi cohérente que le permettent les rimes = 4 points Notes 1 - Hypocras vin sucré et aromatisé cannelle, vanille et girofle. 2 - Fatras ensemble de diverses choses sans valeur bazar, fouillis. 3 - Quenouille tige de bois sur laquelle était enroulée la matière textile destinée à être filée. 4 - Plâtras morceau de plâtre. 5 - Coutras lieu d’une victoire remportée par Henri de Navarre en 1587. 6 - Derechef à nouveau. 7 - Cagot faux dévot ou descendant d’un lépreux. 8 - Magot homme très laid. 9 - Chardonneret petit oiseau coloré se nourrissant de graines de chardon. 10 - Manse petit domaine féodal constituant une exploitation agricole. Partager Type de produits Jeux de société - enfant Marque Veritech No produit 4045449 Âge 5-6 ans Nombre de joueurs 1+ Pages 24 Classification éducative Logico-mathématique, concentration et lecture/écriture voir fiche d'apprentissage ci-jointe en image Comment jouer à Veritech ? Description Le Veritech est un jeu éducatif des plus polyvalents qui évolue au même rythme que les enfants. Un boîtier universel, contenant douze jetons numérotés sur une face et colorés sur l'autre, permet de réaliser tous les exercices, puis de s'autocorriger. Toutes les images contenues dans les livres représentent une bonne banque de mots pour élargir le vocabulaire et développer l'expression verbale. Veritech s'avère un précieux outil d'apprentissage,utilisé autant à l'école qu'à la maison. La série Littératie est une série de 8 livres pour les 4 à 11 ans. Elle fait appel à la logique, aux émotions, à la motricité et à la socialisation. Les élèves apprendront avec plaisir à lire les textes amusants et à regarder les superbes illustrations. Thèmes De la lettre aux lettres et des lettres aux mots minuscules et majuscules, images et sons et toutes sortes de situations. *** Cet item requiert le boîtier de base Veritech 4043022. Vous devez combiner ce produit avec ce boîtier pour l'utiliser. Cranium est un jeu dans lequel les joueurs doivent résoudre de nombreux challenges. Pour jouer à Cranium, les joueurs devront faire appel à tous leurs talents. Que vous soyez un comédien en herbe, un amoureux des lettres, un grand lecteur ou un artiste dans l'âme, Cranium est LE jeu qui vous mettra en lumière. Aidez votre équipe à avancer sur le plateau de jeu en faisant parler vos capacités ! Le jeu phénomène avec un niveau de délire carrément indécent ! Cranium permet à la fois de mimer, siffler, fredonner, dessiner, sculpter, épeler des mots à l'envers, se cultiver à travers 800 questions. Jaune les joueurs devront trouver des jeux de mots, épeler des mots, épeler des mots à l'envers ou reconstituer des anagrammes. Vert les joueurs devront mimer, fredonner, imiter une personnalité, une chose ou une chanson. Bleu les joueurs devront dessiner ou sculpter de la pâte à modeler. Rouge les joueurs devront répondre à des questions de culture générale. Jeu de société adulte. À partir de 4 joueurs. Durée de 1 à 2 h. Vous aimeriez aussi Jouets 6 ans ; Jouets 7 ans ; Hasbrogaming ; Jeux de TV et d'ambiance ; Qwirkle ; Memotager ; Roulapik ; C'est Grave Docteur ? ; Jeux de societe 10 ans